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熊猫酒仙

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  熊猫酒仙,DotA英雄。Mangix来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。长老们听到了孩童的哭喊,看到了被害者的鲜血,因此,他们决定派遣一名精英战士,来改变战争的势头,并以此来维系这个世界的平衡。但他们不知道的是,这个小酒馆的老板,已经为了这个非常时刻而苦练了大半辈子。

  拥有着常人无法企及的反射神经,熊猫酒仙有效地挥舞他的橡木棍打击对手。他是最难以杀死的英雄之一,他的攻击迅捷而有力。他已经实在无法计算到底有多少人倒在了他的脚下。

  几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。熊猫酒仙,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。

  酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,熊猫酒仙都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙终于一醉不起,熊猫酒仙成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正如之前的所有酒仙一样,熊猫酒仙也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精神和物质位面重新结合起来的方法。

  熊猫酒仙来自位于Pandaria上的神秘岛屿中的一个非常隐蔽和神秘的社会。他从前在石爪山脉中过着隐居的生活,不过即使如此之远,天灾的魔爪仍然伸到Pandaria的黄金海岸线上。长老们听到了孩童的哭喊,看到了被害者的鲜血,因此,他们决定派遣一名精英战士,来改变战争的势头,并以此来维系这个世界的平衡。但他们不知道的是,这个小酒馆的老板,已经为了这个非常时刻而苦练了大半辈子。

  重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度。

  等级1:造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。消耗90点魔法。

  等级2:造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。消耗105点魔法。

  等级3:造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。消耗130点魔法。

  等级4:造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。消耗150点魔法。

  熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生。

  等级1:分身为3个1级(2级)的元素战士。消耗125点魔法,冷却时间140秒,持续15秒。

  等级2:分身为3个2级(3级)的元素战士。消耗150点魔法,冷却时间120秒,持续17秒。

  等级3:分身为3个3级(4级)的元素战士。消耗175点魔法,冷却时间100秒,持续19秒。

  作为一个近程英雄,线上很难强势起来,还是需要足够的吃喝。近战英雄线上不带够补给就是去找虐的,线阵容那么不带补给也可以。魂戒卷轴线上转灵魂之戒,让他能有足够的蓝释放C和大招。三铁树枝干撑属性,相当于一个半黄点,线上属性还是非常IMBA的,后面转成大魔棒也不错。力量手套影之灵龛。

  速度之靴相位鞋动力鞋:先说动力鞋,动力鞋对于熊猫来说还算可以但是也并不多么需求,8点属性对于成长不错的熊猫来说也没那么重要,除了DPS流熊猫对30攻速也没那么在意。相位鞋对于他来说是好装备,C作为一个小范围AOE技能和人马的F一样都很需要英雄的切入能力,相位鞋的加速和无视碰撞体积效果对于提高切入能力来说还是很不错的。也可以速度之靴直接裸科勒的匕首,不过逆风还是不要这样打了。

  灵魂之戒:好东西,150点血换150点蓝对于他来说很划算的。在魔棒和魂戒之间更倾向于魂戒,主动性更强。

  影之灵龛:可以做的装备,回蓝回血都不错,还能加力量也就意味着加攻击和血量。熊猫是一个全期战斗英雄,出一个很不错。

  先祖韧鼓:可以由护腕合成,加了移速、攻击、攻速,这三种属性都很好。只是装备太贵,一般由别人来做,他最好还是把钱留着尽快做跳刀和蓝杖。

  挑战头巾:对面法术输出非常强的话做一个比较好,也可以只做一个魔抗斗篷。

  散华:力量加成、残废效果都是不错的效果,还能转对剑,可以用来打DPS流。

  莫尔迪基安的臂章:臂章开启状态下25的力量加成让他更肉,攻击加成和攻速加成让他的DPS上了一个台阶,依然是DPS流打法。

  坚韧球:回血回蓝,但是它的后续装备狂战或者林肯对熊猫来说性价比不高,刷新球就更不用说了。

  科勒的匕首:顺风的话就直接速度之靴奔科勒的匕首都可以,切入神装,能让熊猫对敌人造成更大的威胁。

  原力法杖:均势局的时候在科勒的匕首与它之间抉择,逆风局的话还是最好出它来作为切入装备,比科勒的匕首平滑。

  鞋:基本上任何一个英雄后期在胶着并且富裕的情况下都会把鞋子换成远行鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子 。

  Aghanim的神杖:主流装备,也算是标配了,属性加成不错,大招加成效果更是IMBA。

  强袭装甲:熊猫并不是个高甲英雄,看他那苦B的敏捷成长就知道了,这货就是个布衣战士。加甲对于熊猫肉盾来说很重要,而且还附加团体加甲光环和减甲光环,而且地熊猫能继承光环效果,意味着大招时光环也是存在的。

  刃甲:除了顺风之外最好都出一个,加甲、反弹伤害对于一个偏肉盾型英雄来说都很IMBA。

  后期DPS装备:后期有了一定的肉装并且大招作用降低之后还是要出一些DPS装备的,三技能也能提供不错的DPS。

  金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕,好东西需要解释么。对付PA、WR这些英雄破除一切MISS有悬念么,而且后期最后破蝴蝶的闪避有木有。

  雷神之锤:不错的DPS装备,加攻速、闪电链效果都能大幅度提升DPS。电锤的主动技能让他当肉时还有不错的装备。

  散夜对剑:对剑很火,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有残废效果,很强大的一件装备。

  作为一个近战在线上就是一个,对面英雄搭配强势一些就很容易就被压制,线上压力大时可以通过拉野等方法控制兵线,让兵线在塔下比较容易补兵。做出跳刀的时间早晚对团队却比较关键,所以我的建议是熊猫在对线期要做核来打,以保证自己发育为首要任务,熊猫的确都是当核来打的。

  C作为恶心技能效用还是不错的,做了魂戒之后AOE清兵、清野也都还行。因为C的范围不大,熊猫又没有切入技能,所以C一般都是抓对面走位失误或者接己方控制技能的。如果敌方英雄补兵时太过深入,已经来到熊猫附近那么就给上一个C,或许这就是一个人头,就算没能杀掉对面也能和队友点残他。

  中期有着去gank或者赖线FARM两种选择,可以配合具有稳定控制的队友一起游走全场,控制加减速,gank成功率不会太低。但是笔者喜欢赖线-。-笔者更喜欢在后期叱咤风云,熊猫在后期是有辅助DPS的作用的,作为一个伪后如果有足够的装备能发挥的作用不可小觑。尤其是大后期,大招作用降低之后想要保证战斗力就要有不错的装备,资本是需要积累的,开始认真的FARM打钱吧。

  伪后纯FARM都是比较扯淡的,熊猫作为全期英雄,中期的战斗力绝对不能浪费。虽然选择了赖线FARM而不是GANK,但是团战还是不能错过。身上带着TP,用于随时逃跑或者赶往战场。中期时熊猫的大招还是足够IMBA的,再配合上恶心的C,很容易就获得不菲的战果。打完团继续FARM,就是介样。

  一直认为先手比后手难打,后手要做的是跟上先手,先手要抓准时机还不能让后手跟不上。要有耐心,压住己方的节奏,别让对面带着你们走,抓对面的走位失误譬如对面走位交叉聚堆等。

  如果你们有更厉害的先手英雄的话,譬如小牛等那么跟着他们后手切入也可以。

  熊猫切入后有两种选择,C之后普攻输出然后再大招或者C之后直接大招,如果对面的控制能力不强的话就可以当肉吸收对面第一波伤害并且当DPS对敌人的后方进行输出,但是对面控制能力足够强的时候直接大招吧,否则被控到放不出大招就死掉的话就只能哭了。

  熊猫的二技能在后期还是很厉害的,给对面DPS加上一个,能让他的DPS下来一截。

  熊猫团战就强大的能力就是大招了,最需要注意的也是大招-。-尤其是风熊猫的吹风,要明确吹起来的对象,吹就吹具有超强能力且不容易秒掉的英雄,譬如狼人或者有大的潮汐等待,要和你的队友提前沟通好,别吹他们集火的英雄。用地熊猫的投石作为单体控制,火熊猫输出,队友集火。

  大后期的时候熊猫的分身还是能被敌方强力DPS清掉的,虽然有3个不薄的分身还是要注意血量。

  大招结束时一般都到了收尾阶段,如果团战输了那就尽力逃吧,赢了还能用C和D收人头。

  力量成长:23+2.9的力量成长,不错的力量成长,即使在力量英雄中也是首屈一指的,这就意味着他对血量的需求不是很大,做上护腕或者A杖中的食人魔之斧就能有可观的生命值了,所以一般情况对先锋这种肉装不是很需求。而且作为一个力量型英雄,不错的力量正常代表了不错的攻击力,对于一个伪核来说还是不错的 - 评分:4.5星。

  敏捷成长:这个敏捷成长让人胃疼-。-当然比骷髅王强一点,只是一点而已。如果想打DPS的话,这么低的敏捷就意味着攻速和护甲都差强人意。就算只是当肉打,这个护甲还是不行 - 评分:3星。

  智力成长:要是他的敏捷成长让人胃疼,那么智力成长就让人蛋疼了,踩地板和大招又都是耗蓝大户。

  400范围的雷霆一击带减速及300伤害,熊猫前期主力Gank、Push、Farm神技,7级必满。酒醉云雾一般看情况,如果对面DPS将要成型,就可以加满了,如果以魔法输出为主,则完全不用学。醉拳提供闪避及暴击,很不错的被动,一般2级开始学,或者换成黄点都是可以的,看阵容决定,如果对面是爆发流完全可以选择黄点。大招,Panda的核心技能,必点。

  全能,少有的前中后全期英雄,前期线上配合队友杀人或者瓶子GANK都不错;中期团战做肉,大招的控制、输出都很可观;后期辅助DPS、控制、肉盾都能发挥不小的作用。

  大招,额,灵魂技能,操作好的熊猫大招持续时间内一个人能兼任全队的3个位置,DPS、控场、肉盾。

  顺风逆风都能可以,不需要多好的装备都能发挥不小的作用,是一个能够融入很多阵容的英雄。

  所有的全能英雄都有着一个严重的问题,面面俱到无一精通,风行就是其中的代表。控场能力不足,DPS能力不高,肉盾技能也只是很一般。如果被针对的话,或者使用者水平不高的话很容易沦为酱油,因为他的确没有任何一方面能够在众多英雄中脱颖而出。

  缺蓝,大招一般都是承担第一波伤害后释放,对面要是有削蓝的经常就能让你没蓝放大。

  技巧:如果是主力恶魔巫师可以采用速出科勒的匕首的打法,先手和Gank都很犀利。;酱油恶魔巫师的话就撑属性和出保命装,团战时注意..

  技巧:你的唯一核心装备就是科勒的匕首,出了就是一个质变;前期封路的时候尽量堵住敌方英雄,能造成很大的伤害

  技巧:大招的磨耗还是比较高,大概算好魔法量再释放技能。;本身还是比较脆弱,但是拥有极强的机动性,弥补了一些贫血。

  技巧:团战一定要有保护自己的意识,因为是输出不是肉,要时刻记住不能成为对方的首要攻击目标;考虑到受折磨灵魂魔法的高消耗,..

  技巧:山岭巨人有了科勒的匕首之后对对面法师有非常强大的杀伤力,VT可以直接击杀大部分英雄。;对付会闪烁的英雄可以先T再V不会减。

  注意:仙女龙比较脆,一些爆发或者硬控比较克制仙女龙。比如恶魔巫师。;沉默类技能也能够很好的克制仙女龙,对抗仙女龙要注意他的三技能。

  注意:带有吸血特效的装备(撒旦之邪力)会有奇效。;分身、隐身、抽魔等特效会让末日找不着北。

  注意:虚空怕多限制阵容,尽量多选控制和爆发英雄来针对他;后期尽量找虚空大招的冷却时间去打团

  注意:对于这种隐形英雄,真眼,真视宝石,粉都是必不可少的,3级死灵书也可以选择;隐刺毕竟是个脆皮英雄,一旦现身,烟雾外的队友尽量帮忙控制住他,少让他输出

  注意:控制和沉默技能对敌法师是最大的克制;在大后期记得人手一个幽魂权杖,面对幽魂权杖敌法师几乎毫无办法。

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